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Vendredi 10 Février 2012
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Pack Animaux par LODU
Jackfrench
Général de classe exceptionnelle
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Jackfrench

Date d'inscription : 27/12/2006
Messages : 599
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Posté le 01/04/2007 à 09:31:39  
Je vous donnerai içi l'evolution du pack animal

Création, conception LODU
Sa presentation personnelle ""citations""
Je vais prendre le temps de vous dire que j'ai 41 ans, passionné de 3D et d'animaux, j'ai trouvé la rencontre de l'art et de la jouabilité avec AA. Mes créations, endormies sur mon DD, auraient eu un gout d'inachevé: Arma va les faire vivre.
""fin de citations""


Voici quelques exemples d'animaux, ces screens sont le travail de LODU










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Le tirailleur
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Le tirailleur

Date d'inscription : 28/12/2006
Messages : 76
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Posté le 01/04/2007 à 09:56:08  
Super ce pack , n'oublie pas de nous donner le lien des qu'il sera sorti.
Cela va donner plus de vie à nos missions, et aussi rien que pour le plaisir .


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Xman
Général de classe exceptionnelle
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Xman

Date d'inscription : 2/01/2007
Messages : 179
Groupe : Administrateur

Posté le 04/04/2007 à 16:53:55  
Vraiment superbe ces screens shots , vivement la sortie de ce pack par LODU


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Jackfrench
Général de classe exceptionnelle
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Jackfrench

Date d'inscription : 27/12/2006
Messages : 599
Groupe : Administrateur

Posté le 09/08/2007 à 08:38:18  
citation de LODU en personne

"Bonjour à tous.

En ce qui concerne le "poids" du bestiaire par rapport aux serveurs, il faut quand même savoir que chaque animal sera optimisé au niveau des LODS; ce qui soulage grandement les différents processeurs.
Rhamadi est une île fictive de climat assez mediterranéen,voire semi désertique comme cetains paysages Sud Africains ou vivent les espéces que j'ai modélisées pour ces régions. Sahrani est de végétation plus froide, et plus on remonte vers le nord, plus le paysage ressemble aux pays nordiques, ou vivent les espéces que je représente.
Tout cela pour dire qu'à mon avis, ce ne sont pas des régions tempérées qui ont été créées par BIS, mais des régions assez opposées et extrémes.
De plus, il s'agit aussi d'un artifice scénaristique destiné à renforcer le coté antagoniste des deux pays: froid/chaud, bon/mauvais, etc.
L'utilisation du pack pourra effectivement se concevoir sous différents angles.
On ne sera pas forcément obligés de tous les positionner sur la carte en même temps, ni les grouper en troupeaux innombrables.
Je pense réaliser une ou deux missions de démonstration, pour définir ce que j'ai en tête en terme de gameplay.
J'ai d'ailleurs repéré quelques membres doués dans la création de missions et je pense le moment venu solliciter leurs talents pour la création des dites missions et leur béta test avec fourniture du pack complet, bien évidement.
On peut aussi, concevoir le pack animal comme un divertissement, un parcours faunistique éducatif dans le cadre d'une course d'orientation, par exemple.
Je me tate sérieusement actuellement, pour savoir si je modélise et anime les petits des animaux.
Ce qui m'interresserai grandement serai de reproduire des comportements en phase avec la réalité, ce qui obligerai les joueurs à prendre certaines précautions pour pouvoir rencontrer les bestioles.
Les valeurs seraient revues à la baisse, sinon personne ne verra aucun animal, mais je vais creuser l'idée pour essayer de la rendre attractive.
Loin de moi l'idée de vouloir faire un cours de science naturelle, rébarbatif par exellence.
J'ai ma petite idée la dessus, et une surprise vous attendra au tournant...
Je ne vais pas tout vous dévoiler d'un coup, mais je vous promet de garder un ton, une jouabilité qui vous poussera à franchir la colline qui barre l'horizon, pour voir ce qui se cache derriére...
A+

source :http://forum.armedassault.fr/index.php?showtopic=2522&st=0


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Jackfrench
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Jackfrench

Date d'inscription : 27/12/2006
Messages : 599
Groupe : Administrateur

Posté le 16/09/2007 à 08:37:01  
le pack animal de Monsieur LODU avance à grand pas , les animations commencent à poindre sur ses animaux
http://www.dailymotion.com/video/x2xiwu_elephant-curieux_animals
http://www.dailymotion.com/video/x2x6tm_elephant-mort-aa_animals
http://www.dailymotion.com/video/x2z32c_bisona-marche-aa_animals
http://www.dailymotion.com/video/x2z3ae_bisona-broute1-aa_animals
http://www.dailymotion.com/video/x2z59l_bisona-broute2-aa_animals
http://www.dailymotion.com/video/x2zhak_bisona-gallop-aa_animals


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Lex
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Lex

Date d'inscription : 13/08/2007
Messages : 64
Groupe : Membre

Posté le 18/09/2007 à 11:50:59  
j'ai hate de pouvoir faire un safari à dos d'éléphant comme chasseur d'images dans la savane d'arma , de pouvoir aller à la chasse aux bisons chevauchant un zèbre, munis d'un arc et de flèches.
Stop au délire.... non, même si je ne vais pas pouvoir faire cela, je trouve le pack vraiment très beau.
merci d'avance à LODU



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Jackfrench
Général de classe exceptionnelle
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Jackfrench

Date d'inscription : 27/12/2006
Messages : 599
Groupe : Administrateur

Posté le 27/10/2007 à 19:33:17  
Relais d'une information de de Monsieur LODU

Bonjour à tous.
Tiré d'un article ici http://www.armedassault.info/index.php?cat=articles&class=articles&id=12
Voici un court extrait relatif aux animaux dans Arma2 :
CITATION
In the end I'll shortly mention animals, in current version you could see everything from ArmA plus rabbits. There should be also sheep or goats planed. Animals should also have advanced behavior system, they should eat, sleep,... So fat you could only see how successfully they can avoid bullets.


En gros, il est fait mention de l'implémentation dans Arma2, en plus du lapin, de moutons, chèvres, etc, qui _ c'est là que cela devient très intéressant _ bénéficieront de comportements avancés (définis par éditeur de FSM ?), tels que manger, dormir...

Conclusion
Je ne peux faire autrement qu'attendre Arma2 pour sortir mon pack animal, car, après avoir beaucoup réfléchi à la question, je me refuse à sortir un "truc" sans âme.
Il me faut de véritables comportements animaliers, et non pas des "bots" idiots qui font tous demi tour en même temps...




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