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Vendredi 10 Février 2012
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Présentation d'OFP2 lors de l'E3

Mr kasper

Mr kasper

Groupe : Invité
Posté le 18/07/2008 à 23:06:56  
Attention attention !!!! voici une vidéo qui va surement vous plaire !

vous trouverez ci-dessous une vidéo prise pendant la présentation d'opération flashpoint 2 lors de l'E3 !!!

http://fr.youtube.com/watch?v=p-odAncq8bI&eurl=http://www.ofp2.info/]

Jackfrench
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Jackfrench

Date d'inscription : 27/12/2006
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Groupe : Administrateur

Posté le 19/07/2008 à 06:57:32  
Merci pour ce lien , je suis vraiment bluffé par cette vidéo de présentation , depuis bien longtemps j'attends la sortie du jeu OFP2 .et cela me réconforte et je trouve l attente moins pénible .


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Le tirailleur
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Le tirailleur

Date d'inscription : 28/12/2006
Messages : 76
Groupe : Membre

Posté le 19/07/2008 à 10:49:03  
Enfin ne nous rejouissons pas trop vite , il devait sortir cette année , alors voyons voir . . .


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Mr kasper

Mr kasper

Groupe : Invité
Posté le 20/07/2008 à 09:42:27  
Non printemps 2009 il est annoncé ...
Mais je crois qu'on va avoir un joli jeu
Xman
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Xman

Date d'inscription : 2/01/2007
Messages : 179
Groupe : Administrateur

Posté le 25/07/2008 à 11:48:18  
Tout à fait d'accord pour le jeu , mais quelle machine devront nous avoir pour le faire tourner correctement


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Jackfrench
Général de classe exceptionnelle
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Jackfrench

Date d'inscription : 27/12/2006
Messages : 599
Groupe : Administrateur

Posté le 28/07/2008 à 17:44:18  
voilà le relais d'une traduction DE 1st1 du forum http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=112
1st1 a traduit un article du site kotaku.com suite à la présentation de l'E3 il y a quelques semaines.
Il contient quelques infos dont vous avez surement déjà entendu parler mais il y a aussi quelques nouveaux morceaux croustillants:

"Le premier épisode de la série – Opération Flashpoint 1 – est sorti en 2001 et a rencontré un succès important. Maintenant 7 longues années plus tard, Codemasters est au travail pour nous sortir Opération Flashpoint 2 : Dragon Rising et la communauté de fans est toujours impatiente de voir la suite. D’après les responsables de Codemasters que nous avons rencontré pendant la présentation d’OPF2, l’équipe de développement est remplie de fans du premier épisode et ils sont bien décidés à rendre justice à la licence d’Opération Flashpoint en pondant une suite à la hauteur du premier.

Alors que le premier prenait place en 1985, sur une île imaginée, la suite se passera sur un territoire existant dans le monde réel. Le jeu vous place sur l’île de Skira, proche des cotes russes, que les soldats de l’armée rouge ont capturée et qu’ils n’ont jamais rendue aux chinois. Et maintenant, ils aimeraient la récupérer... Les russes un peu en détresse appellent les américains pour qu'ils leur viennent en aide et défendent le sol (ndr: qui est plutôt riche en ressources naturelles, les US n'étant pas complètement altruistes). L’île entière deviendra donc votre map pendant le jeu mais prenez de quoi manger pour le voyage. Car si vous voulez la traverser, il ne vous faudra pas moins de 4 heures et demie à pied et 20 minutes en transport aérien.

Le réalisme est le point fort d’Operation Flashpoint 2 et les développeurs ont rassemblé 400 Gigabytes de données sur les armes, les véhicules et les tactiques réelles pour les aider à créer un conflit réaliste. Par exemple, les armes se rechargeront comme celles dans la réalité et elles s’abimeront au fil du temps donc ne devenez pas trop attachés à elles...
Un autre point que les développeurs ont abordé est la quantité incroyable de travail pour rendre le visage le plus distinctif possible. Ils nous ainsi ont montré plus d’une centaine de visages différents, tous créés dans le but de donner à chacun des alliés un visage dont le joueur se souviendra facilement. En gros, ils veulent que vous puissiez savoir, d'un coup d'œil, ou est votre sniper et ou est votre mitrailleur.
Il n’y a pas eu beaucoup de gameplay dévoilé mais ils nous ont montré une démo pour découvrir de la vision et l'importance des distances dans OPF2. Il s’agissait d’une unité qui était basée en haut d’une colline. Le joueur utilisait alors ses jumelles pour observer un tank a plusieurs kilomètres et demander une frappe aérienne qui allait réduire le blindé en miettes. Mais la satisfaction ne durerait qu’un moment puisque quelques secondes plus tard, des soldats ennemis apparaissaient près du joueur et la démo était terminée. Grrrr...

Par rapport aux multijoueurs, Codemasters se donne les moyens de son ambition en proposant un support de 32 joueurs en ligne pour le PC et un mode plus modeste pour les consoles avec 8 joueurs en ligne (ndr : mais ces chiffres ne sont pas définitifs ! Çà pourrait très bien encore changer au cours du développement). Les soldats commandés par l’ordinateur (CPU) seront présents sur le terrain, avec jusqu’à 100 soldats apparaissant à n’importe quel moment. Vous ferez partie d’un conflit beaucoup plus large et ils veulent être surs que vous vous en rendiez compte. Pour ceux qui ont des amis, il y aura également un mode coopératif.

Du peu de gameplay que j’ai pu voir, le jeu avait l’air plutôt solide et il devrait tourner sur une version modifiée du moteur de Race Driver GRID. Oui, ce FPS / Gestion de soldats se jouera avec le moteur d’un jeu de course. Mais avez-vous vu tourner le jeu de voiture en question ? Il se laisse bien utiliser pour un shooter sombre.
Jusqu’à maintenant, la seule chose négative au sujet d’OPF2 est que nous n’aurons les mains dessus qu’en 2009. Et même si je n’ai été qu’un modeste fan du premier épisode, la suite pourrait très bien me faire rempiler !



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