| Accueil Forum | Accès au Site | Arma 2 | Arma 3 | Historique Ofp |
|
||
|
| Retour : Accueil » ARMA 2_____________ ARMA 2 |
| Recap sur arma2 | |||
|
Jackfrench Général de classe exceptionnelle
Messages : 599 Groupe : Administrateur
|
|
||
|
Quelques petites notes sur les événements des mois précédents.Écrit par Jan Hovora Ce blog sera sur beaucoup de choses, sur les progrès réalisés dans certains ARMA2, d'autres non. Comme je n'ai pas le temps d'écrire sur ces choses distinctes, des textes plus longs, j'espère que ce court résumé vous montre quelques progrès dans ARMA2 et aussi un peu de ce qui est nouveau pour BIS. Tout d'abord, nous avons terminé le désordre, ce sont des modèles simplifiés de la végétation qui couvre le paysage, comme l'herbe ou les petites plantes et des choses. Les endroits où sont placés ces modèles est contrôlé par une sorte de masque de la texture de surface du paysage, ce n'est pas encore terminé, mais nous finalisons cette texture et sur la plupart des régions Chernarus c'est fait. Vous pouvez le voir dans certaines images autour de ce texte. Donc nous pouvons dire que toute la végétation pour ARMA2 est terminé. En raison de cela, nous avons ouvert un nouveau site et a commencé à offrir des services en CG généré végétation. En raison de cela, nous avons ouvert un nouveau site et a commencé à offrir des services en CG généré végétation. Vous pouvez voir que dans notre site Web http://linda.bistudio.com/ où vous pouvez trouver des informations plus détaillées sur le système ainsi que quelques vidéos sur la performance et construire des outils d'analyse dans Linda. ![]() ![]() ![]() ![]() Une autre petite note que je voulais écrire, c'est un nouveau processus que nous utilisons pour la rendre très crédible et réaliste des visages. Comme ARMA2 est englobé dans une histoire complexe, il est très important d'avoir une bonne recherche caractères. Dans les précédents jeux, nous avons utilisé le même modèle avec différentes textures ou de modèles d'un peu la tête, mais sans réelle correspondance avec les acteurs qui jouent dans la campagne. Cela est différent dans ARMA2, nous avons choisi de véritables acteurs, non seulement pour leur voix, mais nous allons aussi utiliser leur vrai visage. Nous prenons des photos pour les textures et nous prenons également en 3D laser scanner. Cette surface de données que nous utilisons comme le maître de forme pour la réalisation de leur modèle à la tête de reproduire parfaitement l'original. Nous avons également développé de nouveaux shaders de peau qui simulent l'éclairage similaire à la dispersion de subsurface en temps réel, d'avoir beaucoup plus réaliste face à l'éclairage lors de nos précédents jeux. Voir les photos jointes. ![]() ![]() L'utilisation civile de VBS Je suis fier d'annoncer que nous sommes à l'expédition VBS tchèque universités, nous espérons que cela va nous permettre de mieux coopérer avec les étudiants sur nos projets et de leur apprendre à utiliser notre technologie. La première application est une installation VBS à l'Université de Bohême de l'Ouest à Plzen, où ils utilisent VBS avec un EEG système pour mesurer la vitesse des réactions des utilisateurs et le comportement du cerveau dans les situations de stress. A Prague, il est l'Université Charles de la faculté de mathématiques et de physique, où VBS permettra d'enseigner aux élèves comment programmer AI et à l'avenir, il sera également utilisé comme un environnement de VR pour le diagnostic et de mesure du développement de la maladie d'Alzheimer. ![]() source http://www.bistudio.com/developers-blog/few-small-notes-about-the-events-of-previous-months_en.html ![]() |
|||
|
|||
| Accueil Forum | Retour site | Arma 2 | Arma 3 | Opération ArrowHead | Historique Ofp | Ofp2 |